مترجم بتصرف: مقال لهانز كريستنسن
عندما قام فيسبوك بشراء Oculus في عام 2014 ، برز كل من الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) ليكونا من أهم الركائز الكبيرة في المرحلة التالية. ومع ذلك، كثيرًا ما نسمع الناس يقولون إن هذه الصناعة لا تزال ناشئة ووليدة. وعلى هذا النحو، اعتقدنا أننا سنتوقف لحظة لنسأل ما إذا كان هذا صحيحًا. هل حدث ركود في الواقع الافتراضي؟ أم أنها تحتضر ؟ هل هو حقًا الوقت المناسب لرواد الأعمال والشركات الناشئة لنقل الصناعة إلى المستوى التالي؟
والجواب يشير بقوة لصالح النظرة الأخيرة، وإليكم السبب.

الواقع الحالي
أول ما يجب ملاحظته هو أن صناعة الواقع الافتراضي يهيمن عليها في الوقت الحالي اللاعبون الكبار. نحن نتحدث عن فيسبوك وجوجل ومايكروسوفت وسوني وأبل. وكثير منهم لديهم أقسام واقع افتراضي فقط، لأنهم اشتروا شركات ناشئة مبتكرة في المقام الأول.
أكبر سوق في الوقت الحالي هو صناعة الألعاب. تمثل وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المكتبية حوالي 60٪ من إجمالي عائدات الواقع الافتراضي. ولكن عندما تنظر إلى عدد اللاعبين الذين يستخدمون تقنية الواقع الافتراضي، فإن ذلك يكون حوالي 1 من كل 50 ، وفقًا لـ Stream ، إحدى أكبر شركات خدمات توزيع ألعاب الفيديو. ما يقرب من 13٪ من جميع ألعابهم تتمتع بإمكانية الواقع الافتراضي، مما يشير إلى أن أولئك الذين يستخدمون الواقع الافتراضي لا يزالون يمثلون مجموعة مختارة من المعجبين.
والسبب الرئيسي لذلك ليس أن الناس لا يريدون التكنولوجيا؛ بل أننا ما زلنا ننظر إلى الواقع الافتراضي على أنه يتطلب نوعًا من أجهزة الكمبيوتر القوية التي لا يمتلكها الكثير منا. لكن في الواقع ، لم يعد هذا هو الحال.
الواقع المحتمل
شهدت الأجهزة الموجودة في أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم خلال العامين الماضين تحديثات وإضافات جعلتها توفي احتياجات الواقع الافتراضي. أصبح مطورو الألعاب في الواقع الآن واثقين جدًا من أن التيار يتجه لصالحهم، ونتيجة لذلك شهد عام 2020 إصدار أول لعبة واقع افتراضي وهي Half-life Alyx.
على الرغم من تباطؤ خطوط الإنتاج بسبب الجائحة، ارتفع الطلب على الواقع الافتراضي إلى حد قفزت فيه الإيرادات في عام 2020 بنسبة 25٪. وبحلول عام 2022 ، تتوقع Cisco أن يصل الإقبال على الواقع الافتراضي إلى 4.02 إكسابايت شهريًا، بزيادة من 0.33 في عام 2017. كل هذا بلا شك، سيكون مدفوعًا بمزيد من ألعاب الواقع الافتراضي وسماعات الرأس المناسبة للميزانية مثل Oculus Quest 2 وبالتالي من المتوقع أن ينمو سوق الواقع الافتراضي بنحو 30٪ سنويًا على مدار السنوات السبع المقبلة، لتصبح قيمته أكثر من 92 مليار دولار أمريكي.
ما الذي يمكن أن يتعلمه رواد أعمال الواقع الافتراضي من هذا؟ هي نقطة تحول. التكنولوجيا موجودة الآن، والأسعار ممكنة بما يكفي لتتحول إلى الاتجاه السائد، وتتوسع مجالات استخدام الواقع الافتراضي بسرعة. ومع قيام جائحة كورونا بدفع الشركات إلى إيجاد حلول مبتكرة للحفاظ على التفاعل مع عملائها ودفع العملاء لاستكشاف الفرص التي لم يسبق لهم استكشافها، فقد يكون هذا حقًا زمن الواقع الافتراضي.
ثلاث فرص مستقبلية للواقع الافتراضي
لقد درسنا بعض المجالات الرئيسية التي يمكن أن ينمو فيها الواقع الافتراضي في السنوات القادمة. نحن لا نركز على الصناعات، على الرغم من أننا نستخدمها كأمثلة، لكننا نركز أكثر على التطورات في المجتمع التي يمكن أن تكون نقاط انطلاق لرواد الأعمال والشركات الناشئة المبتكرة.
- اعتمادنا على تكنولوجيا الفيديو. أصبحت التفاعلات الافتراضية أثناء العمل والتواصل الاجتماعي هي القاعدة والأساس في الآونة الأخيرة. ولا يرجع هذا الأمر إلى الجائحة فقط، ولكن لأنها أكثر شمولاً (يمكن للجميع الحضور) ، وهي أفضل للبيئة وأرخص بكثير بشكل عام للاحتفاظ بها. ووفقًا لشركة Cisco ، ستشكل مقاطع الفيديو والألعاب والوسائط المتعددة أكثر من 85٪ من إجمالي حركة المرور عبر الإنترنت بحلول عام 2022 ، ارتفاعًا من 75٪ في عام 2017. ويعزى الكثير من هذا إلى عادات العمل المتغيرة مثل اجتماعات زووم والاهتمام المتزايد بخدمات البث مثل نتفليكس. لكن أي شخص شارك باجتماعات زووم أو المؤتمرات الافتراضية التي لا نهاية لها لاحظ أنه بات يفتقد اللمسة الشخصية. لا توجد تجربة غامرة. إذا كان هذا سيصبح طريقتنا في الحياة ، فيمكننا أن نفعل ما هو أفضل، وربما يكون الواقع الافتراضي هو الحل. تشمل الصناعات التي يمكن أن تستفيد من ذلك التعليم، بالإضافة إلى موفري فعاليات الاجتماعات والمؤتمرات.
- قوة شبكات الجيل الخامس5G . تقليدياً كان من الصعب الحصول على أي تجربة واقع افتراضي أو واقع معزز في الهواء الطلق ما لم تكن قريبًا من شبكة واي فاي قوية. ومع ذلك ، فإن انتشار شبكات الهاتف المحمول 5G في جميع أنحاء العالم، والهواتف الذكية للاستفادة منها، يعني أن استخدام الواقع الافتراضي في البيئات الخارجية بعيدًا عن شبكة واي فاي أصبح الآن حقيقة واقعية. يتمتع المطورون الآن بفرصة تغيير أنواع التفاعلات والتكاملات التي يمكن تقديمها بشكل جذري. المشكلة الوحيدة التي يجب وضعها في الاعتبار هي البيانات. ستعني القدرة على التحميل والتنزيل بمعدلات أسرع أن الأشخاص يصلون إلى أقصى حدود البيانات الخاصة بهم بشكل أسرع. ومع ذلك فإن الصناعات التي يمكن أن تستفيد من ذلك تشمل كل من التسويق والإعلان والمعارض وتجارة التجزئة والعقارات.
- الرغبة البشرية في عدم تفويت الفرصة. كلنا كنا هناك. تدير فرقتك الموسيقية المفضلة حفلة موسيقية بالقرب منك، أو أن فريقك في المباراة النهائية لأول مرة منذ سنوات، لكن لا يمكنك الحصول على تذكرة. هذه فرصة حقيقية للواقع الافتراضي. مع الواقع الافتراضي، لن يكون أفضل شيء هو مشاهدته على التلفزيون، أو حتى التواجد في الحشد. ستكون الفرصة أكثر أهمية ومتكاملة من ذلك بكثير. سيتيح لك الواقع الافتراضي الوقوف خلف الكواليس، أو على خط التماس بالقرب من المدرب، بينما تكون مستريحًا في غرفة المعيشة الخاصة بك. ولنجاح الواقع الافتراضي في تحقيق ذلك، كانت دائمًا سرعات النطاق العريض (broadband speeds) واحدة من أكبر النقاط الشائكة من قبل. ولكن مع زيادة سرعات النطاق العريض بنسبة 20٪ كل عام ، فإن هذه المشكلة الآن أقل بكثير. لذلك إذا تمكن شخص ما من جعل المشاركة الافتراضية حقيقة واقعية، فلا يمكننا أن نرى كيف ستفشل في تحقيق النجاح. والقطاعات التي يمكن أن تستفيد من ذلك هي الترفيه والرياضة والسياحة.
إمكانات الواقع الافتراضي هي حقيقة واقعية
الحقيقة هي أننا قد سلطنا الضوء على المجالات التي من المحتمل أن يؤثر فيها الواقع الافتراضي في المستقبل، بدءاً من حياتنا الاجتماعية إلى أماكن عملنا. الاحتمالات لا حصر لها.
مع السرعة اللامتناهية للتكنولوجيا التي تواكب كل شيء، لن يكون هناك حقًا وقت أفضل من الآن للدخول إلى سوق الواقع الافتراضي.